数字时代的文化生活:让虚拟和现实相互刺激 什么是均线

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有人说,互联网实现了我们古老的梦想,让远方的人近在咫尺,但也给我们带来了烦恼,让近在咫尺的人远在天边,我们被手中的手机屏幕封闭。

中国互联网信息中心今年2月发布的报告显示,截至2020年12月,中国互联网用户数量已达9.89亿,成为全球最大的数字社会。对于很多人来说,衣食住行、工作休闲、教育社交都离不开互联网。“在线”已经成为常态,“虚拟生活”也是如此。这就带来了一个普遍的担忧:当我们越来越习惯于网络虚拟生活的时候,我们与现实世界的联系是不是越来越弱了?如果我们与实体、具体、丰富的社会现实失去联系,我们的文化会成为无源之水吗?

对虚拟世界的担忧并非空穴来风。正如研究人员所指出的,互联网已经嵌入到我们的日常生活中,越来越多的非媒体活动转化为媒体形式,从而形成了一种新型的“媒体社会”。在某些情况下,媒体带来的过度沉浸甚至沉迷,确实可能会让一些人“越来越拥抱技术,越来越忽视对方”。但问题不在于媒体或者虚拟生活本身,而在于新媒体的具体应用。

其实线上线下并不是泾渭分明的,而是有互相融合的趋势。越来越多的时间花在网上,越来越少的接触现实世界的观点是一种非此即彼的二元论观点:线下是真实的,线上是虚假的,两者是不相容的,他们是在玩一个时间游戏。但线上线下的关系却不是这样。发现互联网形成的很多社会关系都是“上传”线下的朋友,是社会现实的延续。从空间的角度来看,互联网帮助我们维持了远距离的线下关系,尤其是对于社交圈中异地的“弱关系”,互联网提供了一种成本非常低的沟通方式。从时间上看,媒体创造了广泛的双向即时互动。空间和时间不断压缩,互动显著增强,无疑有助于提高社交效率。

社会生活如此,我们工作生活的其他方面也是如此。“虚构”和“现实”早已是你我的混合体。现实世界为虚拟生活提供了不断的养料,虚拟生活刺激和丰富了现实世界的生命力。

在文化生活领域,虚拟世界为我们提供了新的文化载体。近年来,世界各地的博物馆都通过数字手段将藏品“转移”到互联网上,成为一个新的文化热点。通过互联网,公众可以借助数字技术看到故宫的全貌,也可以“参观”国家博物馆正在展出的一系列藏品。通过“虚拟在场”,让“云”文化生活惠及广大人民群众。在抗击新冠肺炎疫情的斗争中,虚拟世界的价值尤为明显。一场网络演唱会创下了上亿人观看的纪录,数千场学术讲座通过云免费向公众开放。这说明“虚拟”不仅是对“现实”的必要辅助,而且在特殊的社会情境中也能起到及时的“补救”作用。

虚拟世界也正在成为文化创造力生成的重要阵地。网络文艺产量巨大,艺术水平和制作水平不断提高,日益成为人们文化生活的重要组成部分;互联网技术扩大了艺术创作和生产的可能性;虚拟现实和增强现实等新技术不断更新和迭代,为艺术创作提供了新的手段。虚拟世界在很大程度上是一个多感官的开放世界,所以也是一个可以充分发挥艺术实力的世界。

当然,不能忽视沉迷虚拟生活,以网络虚拟空间为港湾,逃避现实问题的现象。这一方面要求我们更加重视媒介素养,为大众创造更多的学习机会,思考如何理性面对互联网,与互联网和谐相处;另一方面,这也是一个网络治理的问题,相关部门应该更有效地评估和监督互联网平台中隐藏的成瘾问题。

研究表明,技术不能完全决定人的使用行为,它可能决定使用的起点,但不能决定使用的终点。越是身处媒体社会,越不能忽视人的主体作用。尤其重要的是让线上线下相辅相成,让虚拟和现实相互刺激,在更广阔的时空和更多的选择中保持一定的精神和清醒的头脑。

(本文原刊登在2021年2月26日第20期《人民日报》上。原标题是:让虚拟和现实相互刺激)

来源:人民日报


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